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Need For Speed Undercover



Electronics Arts - Pc - Carreras - Español

Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por ese camino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention de este año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuáles son sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde a seguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película de acción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente. 

Los valores de producción con los que se ha contado son bastante espectaculares. Parte de su equipo ha participado en algunas marcas de gran importancia como la serie 24 o la trilogía Matrix. Todo un enfoque que habla por sí mismo; el de la acción hollywoodiense, frenética y espectacular, con una historia que, sin desgranarnos demasiado de ella, buscará esa misma meta. Como su propio nombre indica, una agente secreto nos mandará ponernos al otro lado de la línea y así hacer justicia. 

Y para comenzar y hacer justicia a todas sus virtudes, vimos una escena cinemática que se enlazaba directamete con la acción. En nuestro caso fue una persecución en la autopista, llamada ‘Highway Battle’ por EA, y que nos ponía esquivando tráfico para llegar a la meta antes que nuestro oponente. El hecho de chocarnos, cosa inevitable en las primeras partidas, nos hizo darnos cuenta de que, a pesar de realista en la física, no pretende penalizarnos. De hecho, volver a la acción es muy sencillo. 

A esto se debe el sistema de control que se ha implementado, en el que los derrapes espectaculares dando varias vueltas están a la orden del día. Chocarte y reincorporarte es sólo cuestión de frenar, hacer un pequeño giro y volver a acelerar sin miedo. Esto es perfecto no sólo para huir de la policía, sino para cualquier maniobra a la desesperada en momentos en los que tengas que reaccionar con rapidez. 

El mapa por el que nos moveremos, completamente abierto como ya ocurrió en anteriores entregas, incluirá tres localizaciones dentro de la llamada Tri-City Bay: Sunset Hills, Palm Harbor y Port Crescent. Cada una de ellas tendrá su estilo propio visual y su manera personal de llevar las carreteras. Además, estarán todas conectadas entre sí mediante autopistas como la que protagonizó la batalla que protagonizamos. 

La policía de nuevo tomará gran presencia para darnos caza. Si llamamos mucho la atención no tardarán en aparecer coches patrulla a nuestro encuentro. De requerir su presencia en otra misión, se ajustará el nivel de dificultad convenientemente. En esta alfa hemos visto cómo nos atacaban de manera muy brusca, recordando por momentos al primer Driver. Por suerte, se calibrará la curva de aprendizaje para que todos, incluso aquellos que no estén acostumbrados a la saga, puedan completarlo. Cosa que llevará decenas de horas en su modo principal y casi un centenar para llegar al cien por cien. 

La personalización del coche responde a las nuevas tendencias: el neón está pasado de moda, según EA, y ahora lo que pretenden potenciar es el contraste de colores. Podremos modificar casi cualquier sección de los vehículos con una infinita paleta de colores. También podremos modificar el motor y la respuesta, por supuesto, de una manera mucho más sencilla que en Pro Street. Para ello tendremos que gastar nuestros ahorros, como es lógico, obtenidos mediante misiones y carreras. 

Carreras que mantienen el mismo espíritu de siempre. Frenéticas, demoledoras. Los efectos de iluminación y física se conjugan con un motor ya de por sí sólido para ver a nuestro Audi –marca que, entre otras, cederá su imagen para el proyecto- machacado pero aún así luchando por el primer puesto. De nuevo, atajos, rutas alternativas, juego sucio y efectos visuales de gran nivel. Su respuesta, hasta el momento, cambia dependiendo de qué tipo de coche llevemos, sin dejar de lado ese fácil acceso. 





Requisios minimos 
OS: Windows XP/Vista 
CPU: Pentium 4 3.2 Ghz or AMD Athlon 64 3500+ 
RAM: 1GB MB RAM or higher (Windows Vista requires 2 GB RAM) 
HDD: 10 GB free disk space or more 
Graphics: 256 MB or higher (Pixel Shader 3.0, PCIe only) * 
DirectX: Version 9.0c 

Requisitos recoemndados 
OS: Windows XP/Vista 
CPU: Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+ or AMD Phenom 
RAM: 2GB MB RAM or higher (Windows Vista requires 3 GB RAM) 
HDD: 10 GB free disk space or more 
Graphics: 512 MB or higher (Pixel Shader 3.0, PCIe only) * 
DirectX: Version 9.0c 

BurnOut Paradise The Ultimate Box


Electronics Arts - Pc - Carreras - Español
Bienvenido a Paradise City! Disfruta de total libertad para moverte por la ciudad, desde las transitadas calles del centro hasta las frenéticas autopistas pasando por las impactantes montañas ¡Paradise City te espera para ser explorada! Golpea, empuja y destroza a tus rivales en eventos urbanos, donde tú decides la ruta más rápida hasta la meta. Utiliza las rampas para realizar espectaculares saltos y encuentra los mejores atajos, no te detengas ante nada ni na-die y haz todo lo que esté en tu mano para obtener la victoria. Queda con tus amigos online con el revolucionario sistema EasyDrive. ¡Burnout Paradise desprende diversión por los cuatro costados! Ultimate Box te ofrece mucho más, ya que incluye, además del juego original Burnout Paradise, todo el conteni- 
do descargable añadido desde su lanzamiento hasta hoy. Entre otros extras encontrarás: 

-Paradise Party. Nueva opción con la que poder participar en carreras multijugador offline. 
- Pack de motos. Los vehículos de dos ruedas estarán disponibles desde el principio del juego. 
- Cagney Pack. Añade tres modos online totalmente nuevos, dos vehículos y nuevas opciones de personalización. 
- 70 nuevos desafíos. Tanto el modo online como el modo offline presentan nuevos y excitantes desafíos a superar, incluyendo esquemas de color de lo más vistosos. Todo esto y mucho más en Burnout Paradise Ultimate Box, ¡Vive la experiencia de conducción definitiva!
 


IMAGENES





 Windows XP / Vista 
 Procesador Pentium 4 de 3.2 GHz 
 Memoria RAM de 1 GB (XP) ; 1.5 GB (Vista) 
 Tarjeta Gráfica de 128 MB (shader 3.0) 
 Direct X9.0 c

Colin McRae Rally 2005


Codemasters - Ps2 - Carreras - Español

Grid

Codemasters - Pc - Carreras - Español
Sinópsis:
La saga TOCA Race Driver regresa con un nuevo engine que mejorará tanto la física y el comportamiento del vehículo como los daños que sufrirán los coches.

Descripción:
El engine Neon, que vimos por primera vez en el Colin McRae del año pasado, vuelve a ser el eje sobre el que gira todo el aspecto visual de este juego. Con todos los elementos positivos que ya habíamos visto en ese juego, y potenciando algunos que se habían criticado, GRiD parece mejorar poco a poco el rendimiento y la potencia de este motor gráfico que, seguramente, aún veremos varias veces en esta generación. No en vano su desarrollo ha tardado años en realizarse, y se tiene que amortizar aún bastante más de lo hecho hasta ahora.

Como en DiRT, y siguiendo su buen hacer en cuanto a detalles para el usuario, en este nuevo juego podremos ver también cómo los loadings son aprovechados para enseñarnos cualquier estadística que afecte a nuestro piloto. Desde distancias recorridas, derrapes, campeonatos, coche y prueba preferidos, créditos ganados, etc... es un buen apunte que ya elogiamos en DiRT y que seguimos haciéndolo en el juego que hoy nos ocupa.

El diseño de menús es menos dinámico y original que en el juego de rally, pero cumple sobradamente. La intro, una estupenda CG, nos mete en la acción con unas carreras espectaculares y con tomas realmente brillantes. En realidad la esencia del juego queda resumida en este video, con choques, derrapes, velocidad y adrenalina desde la primera curva. Todo lo que veremos desde este momento se puede resumir perfectamente en ese video.

Hablando del juego ingame propiamente dicho, tenemos que decir que GRiD resulta muy competente a todos los niveles. No es un juego sobresaliente en casi nada, pero es un juego muy notable en todos los apartados. Desde el modelado de los coches, pasando por las diferentes cámaras (espectacular la interior, aunque es poco jugable), el buen texturizado de todo el conjunto, la fluidez de imagen y la tremenda sensación de velocidad, culminando con unos desperfectos en tiempo real que superan todo lo que hayamos visto hasta ahora a nivel de detalle.

Está visto que Codemasters sigue mejorando su engine propio hasta cotas que, pensábamos, no podrían llegar. Encontraremos carreras con hasta 20 vehículos, todos ellos susceptibles de sufrir desperfectos (y qué daños) en cualquier momento. Los vehículos tienen un nivel de detalle más que competente, sobre todo si tenemos en cuenta su interactividad y respuesta a los choques. Lo mismo podemos decir del texturizado de todo el conjunto en general, con un asfalto brillante y unos entornos con gran cantidad de detalle y bien acabados.

Las cinco vistas distintas que podemos seleccionar nos permiten seguir la acción desde donde nosotros queramos, aunque debido a la naturaleza del juego son más acordes las exteriores. En cualquier momento –si utilizamos pad también en PC- podremos girar el stick derecho y ver todo lo que nos rodea, aunque donde más destaca esta opción es en la vista interna desde dentro del vehículo. Habrá multitud de modelos distintos (45 vehículos distintos entre turismos, muscle cars, Pro tuned, clásicos, monoplazas, GT´s y vehículos de resistencia.

La aplicación de la luz es el único punto que puede sufrir algún tipo de crítica más allá de lo normal, ya que sigue sufriendo una exagerada sobreexposición de la luz que en algún momento puede llegar a molestar. En las carreras nocturnas el resultado es mejor, e incluso disfrutaremos de elementos que proyectan luces sobre el escenario de forma natural y muy realista. Encontraremos efecto blur en las repeticiones o en los choques, aunque éstos merecen un párrafo aparte.

Quizás estamos ante el juego que mejor representa los desperfectos de los accidentes que hemos visto. Todas las partes son susceptibles de deformarse, desprenderse, romperse y quedar por la pista durante todas las vueltas. Y para poder apreciarlo bien nada mejor que utilizar las estupendas repeticiones que podremos apreciar a cámara lenta, moviendo la cámara o cambiando el ángulo en cualquier momento, mientras apreciamos el trabajo llevado a cabo por los diseñadores 3D y los ingenieros que han dado forma a cada parte del coche. Espectacular.

Como decíamos, GRiD no es un juego que sea excelente en casi ningún apartado (quitando los desperfectos), pero es un gran juego en su conjunto visual y técnico. La fluidez es máxima es todo momento, el nivel de detalle de todo el conjunto es más que bueno, la sensación de velocidad es frenética y los efectos gráficos se suceden en pantalla de forma brillante, dejándonos un efecto de partículas que representan humo de lo mejor que hemos visto hasta ahora. Desde luego, si el juego no alcanza el sobresaliente no es debido a su bajo nivel gráfico, si no todo lo contrario.

Screenshots:








Requerimientos Oficiales:

Mínimos:

Windows XP /Vista
Pentium 4 @ 3.0GHz o Athlon 64 3000+
1GB RAM.
GeForce 6800 / Radeon X1300 o mejor
12.5 GB Hard Drive Space

Recomendados:

Windows XP /Vista
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz o Athlon X2 3800+
2GB RAM.
GeForce 8800 or Radeon X1950
Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
12.5 GB Hard Drive Space

Need For Speed Underground

Electronic Arts- Pc - Carreras- Español

Para disfrute de los amantes de la velocidad y del tunning llega la nueva versión de una de las mejores sagas de competición: Need for Speed: Underground. Esta nueva entrega está basada en las películas The Fast and the Furious e incorpora algunos cambios respecto a sus predecesores, un ejemplo es que ahora podremos disfrutar de una completa personalización del coche; el fenómeno conocido como Tunning; una sensación de velocidad alucinante, en la que cualquier pestañeo puede costarte muy caro, una magnífica banda sonora, y nuevos modos de carrera tales como:

DRAG: Competición con cambio de marchas manual en el que quedar primero será toda una demostración de habilidad y reflejos.
DERRAPE: Consigue realizar los derrapes más largos y encadenarlos para conseguir la victoria.
SPRINT: Compite contra 3 coches más en una sola vuelta.
CONTRARRELOJ: Consigue llegar al final del recorrido dentro del límite de tiempo.
K.O.: Intenta salir primero y mantenerte en esa posición, pues el que quede último en cada vuelta se va eliminando.
TORNEO: Consigue más puntos que los demás a lo largo de un mínimo de 3 circuitos.

Podremos elegir entre 20 modelos de coches de marcas conocidas como Mitsubishi, Toyota, Nissan o Dodge entre otras. Los primeros modelos no son espectaculares pero a medida que consigamos ir ganando carreras, dinero y fama, podremos empezar a cambiar el aspecto de nuestro coche y conseguir que cualquier parecido con el coche original sea una mera coincidencia; podremos cambiarle faros (tanto delanteros como traseros), ponerle bajos al coche, pegatinas, llantas, pintarlo, tintarle los cristales y muchas cosas más. Pero no todo van a ser mejoras visuales, para poder seguir ganando reputación y las próximas carreras tendremos que mejorar el motor, turbo, frenos, óxido nitroso, etc...

En cuanto al apartado gráfico hay que decir que es genial; los reflejos de los coches son increíbles y el efecto del suelo mojado, así como la distorsión de la pantalla cuando le damos a los nitros son muy buenos. La música está acorde con el juego y nos hará disfrutar de lo lindo mientras conducimos a toda velocidad. En definitiva Need For Speed: Underground es un juego magnífico para los amantes de la velocidad y único para los forofos del Tunning porque podrán hacer realidad todas sus fantasías.














Requerimientos:
Pentium III 800 MHz
256 MB RAM
DVD-ROM Drive
32 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 9.0
2 GB Disco Duro
Windows 98/ME/2000/XP/Vista

Need For Speed Underground 2

Electronic Arts- Pc - Carreras- Español





REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional, XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o mejor) que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X

Need For Speed Carbon

Electronic Arts- Pc - Carreras- Español

La trama trata sobre lo que ocurrió luego de los hechos que tuvieron lugar durante Need For Speed: Most Wanted. El personaje protagonista regresa a su ciudad natal, pero todo allí ha cambiado. Ahora cuadrillas se pelean el control de las calles para así dominar toda la ciudad. El duelo final se disputa en el "Cañon Carbono", una carrera mortal.

Capturas








REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
==============================
Sistema operativo Windows Vista/ XP Service Pack 2 (solo edición 32Bit), Windows 2000 Professional Service Pack 4
CPU Intel Pentium 4 (o equivalente) a 1.7 GHz o superior
Tarjeta gráfica con 64 MB y compatible con DirectX 9.0c (NVIDIA Geforce4 Ti/ATI Radeon 8500 o mejor)
512 MB de memoria RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX.
4.9 GB de espacio libre en el disco duro.
Unidad de DVD 8x o superior

FlatOut 2

BugBear- Pc - Carreras- Ingles

Sinopsis

Lleva tu máquina al limite, mantenla de una pieza, y cruza la meta en primer lugar, no tienes suficiente? tunea tu buga a placer, recambios de todos los tipos, mejoralo hasta hacerlo insuperable, ya está aquí FLAT OUT 2 !!


Imagenes del juego



Requisitos del Sistema
Minimos:
Procesador: 2 GHZ
Memoria: 256 MB
Disco duro: 3.5 GB
T. Grafica: 64 MB

Recomendados:
Procesador: 2.5 GHZ
Memoria: 512 MB
Disco duro: 3.5 GB
T. Grafica: 128 MB

Twisted Metal Black

Sony Entretaiment - Ps2 - Pc - Carreras - Ingles

Need For Speed Pro Street


Ps2
Pc
Electronics Arts - Ps2 - Pc - Carreras - Ingles(ps2) Español(pc)

  1. Requisitos:
  2. Sistema operativo: WinXP/Vista
  3. Procesador: 2,0 GHz
  4. Memoria RAM: 512MB WinXP / 1GB Vista
  5. TVídeo: 256 MB
  6. DirectX: 9.0c

Need For Speed Most Wanted

PcPs2
Electronics Arts - Ps2 - Pc - Carreras - Español

  1. Requisitos mínimos:
  2. * Procesador: 1,4 GHz
  3. * Memoria: 256 MB
  4. * Vídeo: 32 MB
  5. * DirectX 9.0c