Mostrando entradas con la etiqueta Simulador de Vida. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Simulador de Vida. Mostrar todas las entradas

The Sims 3

Electronics Arts - Pc - Simulador De Vida - Español



Requerimientos:

WINDOWS XP
* Windows XP (Service Pack 2)
* 2.0 GHz P4 o equivalente
* 1 GB RAM
* At least 6.5 GB of hard drive space with at least 1 GB additional space for custom content
* 128 MB Video Card with support for Pixel Shader 2.0

WINDOWS VISTA
* Windows Vista (Service Pack 1)
* 2.4 GHz P4 o equivalente
* 1.5 GB RAM
* At least 6.5 GB of hard drive space with at least 1 GB additional space for custom content
* 128 MB Video Card with support for Pixel Shader 2.0
* For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least: Intel Integrated Chipset, GMA X3000 or above. 2.6 GHz Pentium D CPU, or 1.8 GHz Core 2 Duo, or equivalent
* 0.5 GB additional RAM

Video
NVIDIA GeForce series
FX 5900, FX 5950
6200, 6500, 6600, 6800,
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800
9600, 9800, GTX 260, GTX 280
ATI Radeon™ series
9500, 9600, 9800
X300, X600, X700, X800, X850
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900
3450, 3650, 3850, 3870,
4850, 4870
Intel® Extreme Graphics
GMA X3×00 series

Spore



Spore es tu universo personal en una caja. En este universo puedes crear y evolucionar vida, establecer tribus, construir civilizaciones e incluso esculpir mundos enteros. En Spore tienes una gran variedad de herramientas de creación a tu disposición que te permiten personalizar cada aspecto de tu universo: criaturas, vehículos, edificios e incluso naves espaciales. A pesar de que Spore es un videojuego de un sólo jugador, tus creaciones y las de otros jugadores se comparten automáticamente entre tu galaxia y la de ellos, proporcionando un número ilimitado de mundos que explorar y en los que jugar. 

El universo de Spore está compuesto por cinco fases con diferentes retos y metas. Puedes elegir comenzar en la fase celular y criar a una especie desde su origen acuático hasta su evolución. O puede que decidas comenzar a construir tribus o civilizaciones en múltiples planetas. Lo que hagas con tu universo depende de ti. 

Ha sido un largo camino, larguísimo para Will Wright y su equipo a la hora de realizar este título, pero también relativamente largo en lo que se refiere a la elaboración de este análisis. La historia comenzó hace casi un mes, cuando Meristation se desplazó hasta Ginebra para probar la primera versión final de Spore, con todo su contenido y todas sus fases. Todavía estaba en periodo de depuración de bugs, aunque en seis horas de partida no apareció ninguno, lo que es buena señal. Desde ese momento y hasta el día de hoy, hemos estado analizando el juego, sus pros, sus contras y, lo que es más importante, calibrar su relevancia en la industria del videojuego. Porque no estamos hablando de un juego cualquiera, estamos hablando de un proyecto que ha sido concebido desde el principio como algo revolucionario, preparado para romper moldes y abrir nuevas fronteras, por lo que es vital analizar este factor a la hora de hacer una valoración general del juego. 

Spore es la consecuencia natural de las ideas de un hombre que durante toda su trayectoria ha ido creando éxitos con la creatividad por bandera. Incluso antes de que realizara Sim City, este diseñador apasionado de la ciencia con su primer trabajo -el juego de helicópteros Raid on Bungeling Bay- que más interesante que el propio juego era el editor que había ideado para construirlo y esa lección le sirvió en adelante como punto de partida para sus proyectos: construir un universo complejo pero accesible y dejar que sea el jugador el que construya su propio mundo y experiencia. Sólo hay que fijarse en Sim City, formado sobre un complejo sistema de normas que rige la ciudad y sus habitantes, combinado además en perfecta armonía con la idea de que el usuario tuviera una enorme libertad para experimentar y explorar las posibilidades disponibles. 

Desde entonces, Wright y su equipo no han cesado de crear esta clase de experiencias, grandes esfuerzos en diseñar títulos no atados por lo lineal, lo previsible o lo controlado. Siempre han tratado de crear experiencias que hagan partícipe a los jugadores y estos han respondido con el enorme éxito que ha acompañado al autor en su carrera, hasta el momento coronada por Los Sims, su mayor éxito y una arriesgada apuesta realizada tanto por su complejidad interna y de ejecución como por la posibilidad de que el jugador no se sintiera atraído por la premisa de tomar el control de unas vidas virtuales. Hoy es uno de los juegos más importantes del sector de los videojuegos, con una influencia enorme tanto comercial como creativa, y todo conseguido sin renunciar a los fundamentos que han guiado sus trabajos anteriores. 


Imagenes




Requisitos 

Mínimos 
Windows XP 
2.0 GHz P4 procesador o equivalente 
512 MB RAM 
128 MB Video con Pixel Shader 2.0 
6 GB de HD 

Recomendados 
Windows Vista 
2.0 GHz P4 procesador or equivalent 
768 MB RAM 
128 MB Video Card con Pixel Shader 2.0 
6 GB de HD 

Ordenadores con gráfica integrada 
Intel Integrated Chipset, 945GM o superior 
2.6 GHz Pentium D CPU, o1.8 GHz Core 2 Duo 
768 MB RAM 

The Sims Historias de Naufragos

Electronics Arts - Pc - Simulador de Vida - Español
Sinópsis:

La perdición tropical de Los Sims llega a PC tras su paso por consolas de sobremesa y portátil. Sobrevive en una isla desierta a cientos de peligros sin que nada ni nadie pueda ofrecerte las facilidades de la sociedad civilizada.

creenshots:

























Requerimientos Oficiales:

-------------------
PARA WINDOWS XP

* Procesador a 1,8 GHz
* 256 MB de memoria RAM en un ordenador de sobremesa, 512 MB en un portátil
* Al menos 2,9 GB de espacio en el disco duro.
* Tarjeta de vídeo integrada que figure en la lista de tarjetas compatibles.
* Unidad de DVD-ROM
* Salida de audio

-------------------
PARA WINDOWS VISTA HOME BASIC

* Procesador a 1,8 GHz
* 1 GB de memoria RAM
* Al menos 2,9 GB de espacio en el disco duro.
* 20 GB de disco duro con un mínimo de 15 GB disponibles
* Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 y 32 MB de memoria gráfica
* Unidad de DVD-ROM
* Salida de audio

SimCity 4

Electronics Arts - Pc - Simulador de Vida - Español

Crea una región masiva de ciudades siempre, con una ciudad que cultiva, una comunidad de dormitorio, un centro comercial de alta tecnología, y una espina dorsal industrial. Toma el control completo del sistema del transporte de tu ciudad y solucionarlo tu conduce las misiones del crimen que lucha a abordar desastres. Mira a tu población elevarse súbitamente como consigues tu Sims en el proceso. Crea la última forma de vida, respirando la megalópoli, esta es la compilación más expansiva . Teje una tapicería de ciudades y mirarlas compartir y competir para los recursos que son ligados por una red completamente integrada del transporte.Manejar las energías divinas. Diseña el paisaje para crear un mundo basado en tu imaginación, entonces convoca los volcanes, los tornados, los meteoritos, y relámpagos.




Requerimientos del sistema:
Windows XP/ME/2000/98
procesador: Pentium III 500 MHz o Athlon (equivalente)
RAM:128MB RAM para ME/2000/98, 256MB RAM para XP
Tarejeta de Video:32MB video card DirectX 7.0
HD:1.0 GB espacio en disco duro,
Tarjeta de sonido directX 7.0 compatible

SimCity 3000

Maxis - Pc - Simulador de Vida- Español


SimCity 3000 es un videojuego de estrategia creado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 1999. Empezó siendo un juego en 3D, pero en esa época los gráficos en 3D, no eran lo que son hoy en día (no hay más que ver el SimCopter). Entonces sus creadores se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el juego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.

La novedad gráfica en comparación con el anterior eran los detalles, por primera vez en un SimCity podíamos ver a la gente pasear y hacer desfiles por las calle, además de que los coches estaban más logrados que los de SimCity 2000. Fue una una gran secuela que traía nuevas opciones como la ayuda de los asesores.

Con la llegada de SimCity 3000: World Edition, se añadieron nuevas arquitecturas para los edificios, basadas en la arquitectura europea, oriental y norteamericana, ademas de nuevas catástrofes y la posibilidad de crear una ciudad en un desierto o incluso en un terreno helado.





-----------------------------------------------------------------------

REQUISITOS

* PC con procesador Pentium 166.
* Microsoft Windows 95 o Windows NT Workstation 4.0 con Service Pack 3.
* 32 megabytes (MB) de memoria RAM.
* 256 MB de espacio disponible en disco.
* Tarjeta de vídeo SVGA para bus local (con 1 MB de VRAM).
* Teclado y ratón.
* Unidad de discos compactos.
* Tarjeta de sonido compatible con Windows con altavoces o auriculares para escuchar el sonido.

CivCity Roma

2K- Pc - Estrategia - Simulador de vida - Español

Mira dentro de los edificios por primera vez, en un constructor de la ciudad que puedes mirar dentro de los chaletes, los foros, e incluso los baños romanos!

Descubrir, en mucho mayor detalle, como
los Romanos llevaban sus vidas diarias.

Civiliza tu ciudad, más de 70 tecnologías se pueden desarrollar en un cierto plazo para dar a tu ciudad una ventaja estratégica.

Utiliza el rico árbol de la investigación para mejorar muchos aspectos de tu ciudad y de tu relación al imperio.

Sigue la vida de una familia romana ¿prosperaran de una choza humilde a un palacio noble? ¿como se mueven a través de las generaciones? ¡Bien, esa es tu decision!

La facilidad del juego conducida puramente por la colocación constructiva y la regeneración visual fuerte, el juego te deja crear a tu propia comunidad viva simplemente eligiendo y poniendo una variedad amplia de edificios.


Requerimientos del sistema:
Windows 2000/XP; procesador
Pentium 1.2 GHz o Athlon (equivalente) ;
512 MB en RAM mínimo
DirectX 9.0 tarjeta de video: 64MB VRAM
8X CDROM.

City Life

Monte Cristo- Pc - Estrategia - Simulador de vida - Español


Es curioso comprobar que los inicios del señor Wright no hacían presagiar el gran éxito que a la postre le fue reconocido. Incluso es de dominio público que el Sim City original se diseñó para funcionar como un simulador de tráfico, derivando finalmente en un sólido programa donde era necesario gestionar los servicios públicos y las zonas residenciales, comerciales e industriales para que los habitantes virtuales se sintieran cómodos en nuestra ciudad.

City Life (PC)
Se hace complicado imaginar videojuegos como el City Life que hoy analizamos sin tales precedentes, así que, tras hacer un poco de memoria, centrémonos en el juego de Monte Cristo. Distribuido en nuestro país por Nobilis Ibérica, City Life nos propone dos modos de juego diferentes dentro de su simulador: Modo Libre y Modo Escenarios.

City Life (PC)
En el Modo Libre no existen restricciones. Se trata de elegir un tipo de entorno -el espectro de terrenos oscila entre zona tropical, costa, y montaña-, emplazar nuestro ayuntamiento o centro de operaciones, y comenzar a edificar como posesos. El único objetivo es hacer prosperar nuestra urbe, de modo que todos y cada uno de los futuros habitantes se encuentren a gusto en su barrio, tengan casa, trabajo y ocio, y no se lleven mal con sus vecinos.

Este corolario que acabo de enunciar se cumple de manera idéntica para el Modo Escenarios, pero con una sutil variante. Aquí tenemos que gestionar la ciudad en pos de conseguir determinadas metas que se nos impondrán dependiendo de la fase que hayamos seleccionado. En cada uno de los 22 niveles se proponen tres objetivos principales, los cuales nos otorgarán las llaves de bronce, plata y oro de cada ciudad, en orden ascendente de dificultad para cada juego de llaves.

Construcción paso a paso

City Life (PC)
Bien, aprendiz de alcalde. Es hora de conseguir que se te reconozca tu trabajo en la ciudad, así que permanece atento a la pantalla. Para comenzar a construir nuestra metrópoli, nada de ir a lo loco. Debemos agrupar los edificios con orden y lógica: de nada sirve tener muchas zonas residenciales si luego los ciudadanos no tienen donde ir a trabajar. Asimismo, la gente necesitará tanto divertirse como enriquecer su educación. Y no te olvides de cubrir sus necesidades con buenos servicios de salud y protección civil, así como proporcionar buen acceso a través de la red viaria.

Nada nuevo hasta ahora, ¿verdad? Las mismas directrices del Sim City de toda la vida. Pues bien, hay que reconocerle a Monte Cristo la introducción de las clases sociales, las cuales jugarán un papel clave en el desarrollo de la ciudad, para bien o para mal.

City Life (PC)
Existen hasta seis clases o culturas urbanas diferentes: Élite, Burgués, Intelectual, Asalariado, Minoría y Necesitados. Se guían por un inteligente esquema relacional en forma de hexágono, esto es, la Élite se lleva bien con la Burguesía y los Intelectuales, mientras que en la otra punta del hexágono se encuentran los necesitados, con los que fluye el odio. Así para todas las demás clases.

The Sims 2


Pc

Ps2
Electronics Arts- Ps2 - Pc - Simulador de vida - Español
  • Requisitos Minimos :

    Procesador 1 GHz, 256 Mb RAM, Aceleración 3D 64 Mb T&L

    Requisitos Recomendados :

    Procesador 2 GHz, 512 Mb RAM, Aceleración 3D 128 Mb T&L