Made Man


Mastertronic - Pc - Shooter - Ingles
MadeMan cuenta la historia de un hombre hechoa sí­ mismo. Dentro de este cuento lleno de violencia y truculentasmotivaciones al más puro estilo de las mejores novelas negras, se hallaun juego de acción en tercera persona que nos transportará a unosescenarios propios en los que se mover­á un joven desarraigado yproblemático… Un matoncillo de barrio que poco a poco irá subiendo elescalón de la organización criminal más influyente de la historia deEstados Unidos: La mafia.

Una de las grandes novedades que presenta MadeMan es su particularnarración. Y es que, en lugar de centrar la historia en un actoconcreto, el juego se desarrolla a lo largo de 30 años, dando en tantotiempo lugar para giros que sorprenderán a propios y extraños. Hasta,nuestro rebelde vivirá desde el horror de la guerra de Vietnam, dondenuestro protagonista hace su primer contacto dentro de la organización,hasta el Brooklyn de los años 80; también veremos a nuestro hombrecrecer y mudar su carácter a lo largo de esas tres décadas de profundoscambios.

-Procesador: 1 GHz
-Memoria: 256 MB
-Disco duro:
-T. Grafica: 128 MB (DirectX 9.0c)

Grid

Codemasters - Pc - Carreras - Español
Sinópsis:
La saga TOCA Race Driver regresa con un nuevo engine que mejorará tanto la física y el comportamiento del vehículo como los daños que sufrirán los coches.

Descripción:
El engine Neon, que vimos por primera vez en el Colin McRae del año pasado, vuelve a ser el eje sobre el que gira todo el aspecto visual de este juego. Con todos los elementos positivos que ya habíamos visto en ese juego, y potenciando algunos que se habían criticado, GRiD parece mejorar poco a poco el rendimiento y la potencia de este motor gráfico que, seguramente, aún veremos varias veces en esta generación. No en vano su desarrollo ha tardado años en realizarse, y se tiene que amortizar aún bastante más de lo hecho hasta ahora.

Como en DiRT, y siguiendo su buen hacer en cuanto a detalles para el usuario, en este nuevo juego podremos ver también cómo los loadings son aprovechados para enseñarnos cualquier estadística que afecte a nuestro piloto. Desde distancias recorridas, derrapes, campeonatos, coche y prueba preferidos, créditos ganados, etc... es un buen apunte que ya elogiamos en DiRT y que seguimos haciéndolo en el juego que hoy nos ocupa.

El diseño de menús es menos dinámico y original que en el juego de rally, pero cumple sobradamente. La intro, una estupenda CG, nos mete en la acción con unas carreras espectaculares y con tomas realmente brillantes. En realidad la esencia del juego queda resumida en este video, con choques, derrapes, velocidad y adrenalina desde la primera curva. Todo lo que veremos desde este momento se puede resumir perfectamente en ese video.

Hablando del juego ingame propiamente dicho, tenemos que decir que GRiD resulta muy competente a todos los niveles. No es un juego sobresaliente en casi nada, pero es un juego muy notable en todos los apartados. Desde el modelado de los coches, pasando por las diferentes cámaras (espectacular la interior, aunque es poco jugable), el buen texturizado de todo el conjunto, la fluidez de imagen y la tremenda sensación de velocidad, culminando con unos desperfectos en tiempo real que superan todo lo que hayamos visto hasta ahora a nivel de detalle.

Está visto que Codemasters sigue mejorando su engine propio hasta cotas que, pensábamos, no podrían llegar. Encontraremos carreras con hasta 20 vehículos, todos ellos susceptibles de sufrir desperfectos (y qué daños) en cualquier momento. Los vehículos tienen un nivel de detalle más que competente, sobre todo si tenemos en cuenta su interactividad y respuesta a los choques. Lo mismo podemos decir del texturizado de todo el conjunto en general, con un asfalto brillante y unos entornos con gran cantidad de detalle y bien acabados.

Las cinco vistas distintas que podemos seleccionar nos permiten seguir la acción desde donde nosotros queramos, aunque debido a la naturaleza del juego son más acordes las exteriores. En cualquier momento –si utilizamos pad también en PC- podremos girar el stick derecho y ver todo lo que nos rodea, aunque donde más destaca esta opción es en la vista interna desde dentro del vehículo. Habrá multitud de modelos distintos (45 vehículos distintos entre turismos, muscle cars, Pro tuned, clásicos, monoplazas, GT´s y vehículos de resistencia.

La aplicación de la luz es el único punto que puede sufrir algún tipo de crítica más allá de lo normal, ya que sigue sufriendo una exagerada sobreexposición de la luz que en algún momento puede llegar a molestar. En las carreras nocturnas el resultado es mejor, e incluso disfrutaremos de elementos que proyectan luces sobre el escenario de forma natural y muy realista. Encontraremos efecto blur en las repeticiones o en los choques, aunque éstos merecen un párrafo aparte.

Quizás estamos ante el juego que mejor representa los desperfectos de los accidentes que hemos visto. Todas las partes son susceptibles de deformarse, desprenderse, romperse y quedar por la pista durante todas las vueltas. Y para poder apreciarlo bien nada mejor que utilizar las estupendas repeticiones que podremos apreciar a cámara lenta, moviendo la cámara o cambiando el ángulo en cualquier momento, mientras apreciamos el trabajo llevado a cabo por los diseñadores 3D y los ingenieros que han dado forma a cada parte del coche. Espectacular.

Como decíamos, GRiD no es un juego que sea excelente en casi ningún apartado (quitando los desperfectos), pero es un gran juego en su conjunto visual y técnico. La fluidez es máxima es todo momento, el nivel de detalle de todo el conjunto es más que bueno, la sensación de velocidad es frenética y los efectos gráficos se suceden en pantalla de forma brillante, dejándonos un efecto de partículas que representan humo de lo mejor que hemos visto hasta ahora. Desde luego, si el juego no alcanza el sobresaliente no es debido a su bajo nivel gráfico, si no todo lo contrario.

Screenshots:








Requerimientos Oficiales:

Mínimos:

Windows XP /Vista
Pentium 4 @ 3.0GHz o Athlon 64 3000+
1GB RAM.
GeForce 6800 / Radeon X1300 o mejor
12.5 GB Hard Drive Space

Recomendados:

Windows XP /Vista
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz o Athlon X2 3800+
2GB RAM.
GeForce 8800 or Radeon X1950
Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
12.5 GB Hard Drive Space

Far Cry 2

Ubisoft - Pc - Shoter - Español
Ubisoft apuesta por la serie Farcry desarrollando su secuela lejos de las oficinas de Crytek. Un paraíso en África y una gran libertad movimiento son dos de las claves que ofrecerá este título.
El nuevo nombre sugiere nueva mecánica, aunque con un ‘look’ familiar, y los galos están dispuestos a mantener el nombre a golpe de una evolución lógica de lo que supuso el juego original. Una apuesta arriesgada, pero necesaria.
Far Cry 2 se aleja así de una estructura lineal hasta el punto de elegir cuál es el camino que queremos tomar. Tendremos que lidiar con una serie de facciones instaladas en la región, y a través de nuestros encargos tendremos que ir desarrollando la historia; una historia que se aleja de aspecto más cinematográfico que imprimió Crytek a su obra y lo interioriza, de manera que sea el jugador el dueño de la acción en todo momento.
Además, técnicamente se pretende dejar paso a una jugabilidad más abierta. Por ejemplo, el lanzallamas hará las veces de destructor de entornos: esto significa que si quemamos un maizal, las llamas se extenderán hasta cualquier terreno inmediato, con las consecuencias estratégicas que esto conlleva. Lo mismo ocurre para tejados débiles y cualquier otro elemento digno de una reacción similar en la vida real.
A pesar de ser tanto para PC como para plataformas de nueva generación, se ha puesto mucho mismo en dar al jugador un ambiente lo más variado e interesante posible. Efectivamente, un entorno tan homogéneo como el que tendremos que lidiar no es previsiblemente muy dado a la variedad, pero desde Ubisoft pretenden imprimir a cada paisaje la personalidad necesaria.
La inteligencia enemiga pretende estar a la altura. Dado que se trata de un juego acerca de solventar problemas de la manera más rápida necesaria, veremos cómo nuestros enemigos se comportan de manera imprevisible. Por ejemplo, en nuestro caso tuvimos que lidiar con unos indeseables, rifle de francotirador mediante, pero esa no era la única opción: también podíamos quemar el entorno, dar cuenta de ellos a metralla limpia, o simplemente ignorarles y pasar la zona lo más sigilosamente posible.
Los efectos temporales y las transiciones entre día y noche también estarán presentes en este paraíso virtual. Precisamente estas fases de luz y noche afectarán a la forma en que efectuamos las misiones. De igual modo, durante el día pordremos acceder a retos que no estarán disponibles por la noche y viceversa
Un paraíso africano nos espera para conocer uno de los continentes más cálidos del globo. A saber cuál es el destino de esta visita turística.

Algunas imagenes












Requerimientos:
OFICIAL MINIMO:
*Sistema operativo: Windows® XP (con SP2) o Windows Vista® (con SP1)
*Procesador: Intel® Pentium® 4 3,2 GHz, Intel® Pentium® D 2,66 GHz, AMD Athlon™ 64 3500+ o superior
*Memoria RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
*Tarjeta gráfica: NVidia™ 6800 o ATI™ X1650 o superior. Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX® 10.0 o DirectX® 9.0c con Shader Model 3.0 o superior.
Consulta la Lista de compatibilidad para obtener más información.
*Espacio en disco duro: 6 GB
*Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c con los controladores más actualizados

OFICIAL RECOMENDADO:
*Sistema operativo: Windows® XP (con SP2) o Windows Vista® (con SP1)
*Procesador: Familia Intel® Core® 2 Duo, AMD Athlon™ 64 X2 5200+, AMD Phenom™ o superior
*Memoria RAM: 2 GB
*Tarjeta gráfica: NVidia™ 8600 GTS o superior, ATI™ X1900 o superior 512 MB de memoria gráfica
Consulta la Lista de compatibilidad para obtener más información.
*Espacio en disco duro: 6 GB
*Sonido: Tarjeta de sonido 5.1 compatible con DirectX® y con los últimos controladores más actualizados

Tarjetas gráficas compatibles en el momento de la publicación:
Serie NVIDIA GeForce™ 6 - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800 y 6600 GT
Serie NVIDIA GeForce™ 7 - Serie GeForce 7950, Serie 7900, Serie 7800, Serie 7600,
Serie NVIDIA GeForce™ 8- GeForce 8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600GT, 8500 GT
Serie NVIDIA GeForce™ 9 - GeForce 9600 GT

Serie ATI® RADEON® X1000 - X1800, X1900, X1950
Serie ATI® RADEON® HD 2000 - HD 2600, HD 2900, GT/XT
Serie ATI® RADEON® HD 3000 - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
Serie ATI® RADEON® HD 4000

Estos controladores han sido probados con Far Cry® 2:
ATI® Catalyst 8.8
NVIDIA Forceware 178.13

Call Of Duty World At War

Activision - Pc - Shoter - Español







Requisitos Minimos:
* CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
* Memoria: 512MB (Windows XP) o 1GB (Windows Vista)
* Espacio de disco duro: 8GB <
* Tarjeta de vídeo: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT o mejor (Shader 3.0 o mejor) con 256MB de memoria

Infernal


Eidos - Pc - Shoter - Español
Descripcion :
El agente secreto Ryan Lennox, defensor del bien, ha escuchado la voz del lado oscuro y se ha pasado al bando de los malos. La fuerza es grande en él y no nos quedará otra que acompañarlo a través de los distintos niveles de Infernal.


Requisitos mínimos:

Procesador: 1.7 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: 128 MB


• Requisitos recomendados:

Procesador: 2.5 GHz
Memoria: 1 GB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: 256 MB

Hitman Contracts

Eidos - Pc - Accion - Español
Sinopsis:

Volvemos a enfundarnos el traje negro, impecable, de Número 47, el asesino profesional más famoso del videojuego.
En esta ocasión recorremos destellos de su memoria que en forma de misiones, explicarán acontecimientos decisivos en la vida de 47, conectando incluso con el primer Hitman...
Ahora, Hitman: Contracts ofrece un acercamiento mucho más cercano a la figura de este particular asesino, mostrándolo como nunca antes se había hecho.
Cómo nació, cual fue su trayectoria, sus primeras misiones o sus momentos más duros. Contracts desvela además muchos detalles que quedaron pendientes en el primer Hitman, continuando la historia vista en él y en varios casos, repitiendo misiones y localizaciones, hecho que ha sembrado divergencias.

Imagenes:





Win 98/2000/xp/vista
Procesador: PIII 800 MHz
DirectX 8.1
256 MB RAM
Espacio libre en disco: 1.5 GB
Tarjeta de video 3D 32MB Directx 8.1
Tarjeta de sonido compatible con DirectX

Hitman Silent Assasin

Eidos - Pc - Accion - Español









Requisitos: Procesador 750 MHz,
128 Mb RAM,
Aceleración 3D (Mínimo),
Procesador 1 GHz,
256 Mb RAM,

Hitman Codename 47

Eidos - Pc - Accion - Español









Requisitos del Sistema
  • Windows 95 / 98 / Me
  • Procesador: Pentium 2 300 MHz
  • DirectX 7.0
  • 64 MB RAM
  • Espacio libre en disco: 400 MB
  • Aceleradora 3D 12MB Directx 7.0
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX
  • Ratón

Halo

Bungie - Pc - Shooter - Español
Halo sumerge al jugador en un conflicto intergaláctico con una
colonia espacial llamada Halo y unos invasores estelares conocidos
como los Covenants como protagonistas. El jugador, armado con
tecnología extraterrestre, se enfrenta a todo tipo de alienígenas.







Equipo mínimo:

Pentium III 733 MHz, tarjeta de vídeo
3D GeForce o similar 32 MB, 128 MB
de RAM, 1,20 GB de disco duro, CD-
ROM 8x, teclado, ratón, tarjeta de
sonido y DirectX 9 (incluído)

Equipo recomendado:

PIII 2 Ghz, tarjeta 3D 128 MB, 256 MB
de RAM

Half Life 2

Sierra - Pc - Shooter - Español

Esta segunda entrega de Half Life cuenta con varias novedades. La primera de ellas consiste en la posibilidad de controlar personajes secundarios a los cuales les podremos dar órdenes bien simples, pero que nos serán de gran utilidad en los combates contra numerosos enemigos. Este control lo ejerceremos de forma similar sobre los Antlions, esos enemigos que parecen langostas gigantes, mediante un dispositivo que adquiriremos ya avanzada la aventura. Esto nos permitirá ahorrar valiosa munición y vida. La posibilidad de manejar un buggy y un bote de colchón de aire también le da un bienvenido soplo de aire fresco al juego.

Estamos ante una verdadera obra de arte en todos los sentidos, y no en vano ha recibido tantos premios en tan poco tiempo después de su salida al mercado. Obviamente, tanta gente no puede estar equivocada.


Requisitos Minimos
Procesador: 1.2 GHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 4.5 GB
T. Grafica: Gforce /Radeon 64 MB

Requisitos Recomendados
Procesador: 2.4 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 4.5 GB
T. Grafica: Gforce /Radeon 128 MB