Fifa 08

Pc
Ps2
Ea Sports- Pc - Ps2 - Deporte - Español
SINOPSIS:

La nueva generación de Fifa para las consolas será único en su historia, también la (IA) la inteligencia artificial de los jugadores será ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los arqueros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún.

IMAGENES:




Minimos: Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista Procesador: 1.3 GHz (1.5 GHz para Vista) Memoria: 256 MB RAM (512 MB para Vista) Espacio en disco duro: 3.92 GB Lector: DVD-ROM x8 Tarjeta gráfica: 64 MB RAM. Chipsets compatibles: NVIDEA GeForce 3 o superior (series de GeForce MX no compatibles); ATI Radeon 8500 o superior. Intel 915/945/950/GMA 3000; S3 DeltaChrome S4, S3 Graphics 527 (Tarjetas gráficas S3 no son compatibles con Vista).

Sacred Underworld

Fx - Pc - Roll - Español
En Underworld, los jugadores van a encontrar dos nuevos héroes que controlar (un enano y una diablesa), treinta nuevos enemigos y nuevos territorios, en un argumento que conducirá hasta el mismísimo Señor del Inframundo en las profundidades del Reino de Ancaria. Si hace no demasiado Ascaron Entertainment desvelaron que estaban preparando una miniexpansión gratuita para Sacred, título distribuido en España por FX Interactive, ayer fueron noticia por Sacred: Underworld, la primera expansión completa para este título de acción y rol para PC. Underworld retomará la historia justo donde terminó en Sacred, y se espera que esté en las tiendas durante el primer trimestre de 2005.
Tras la derrota de Shaddar y de haber explorado la superficie de Ancaria, el jugador se enfrenta a una nueva y terrible amenaza provinente del subsuelo. Las nuevas aventuras le llevarán hasta la mismísima puerta del infierno. La lista de novedades es muy prometedora, con dos nuevos personajes jugables, el enano y el súcubo, dos nuevas historias, nuevos territorios que suponen entre el 30 y el 40 % del mapeado de Sacred, nuevos enemigos, personajes no jugables, objetos, armas y armaduras, posibilidad de equipar a los caballos, nuevos enemigos finales y una interfaz mejorada ostensiblemente.





























Minimum System Requirements
System: Pentium III 600 MHz Processor or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 2800 MB

Sacred La Leyenda Del Arma Sagrada


Fx - Pc - Roll - Español
Como cabe esperar, la localización del juego por parte de FX tampoco pasa desapercibida. Durante el juego contamos con todos los textos traducidos, el mayor trabajo que han hecho hasta la fecha, y con la mayoría de las conversaciones que tiene que ver con la campaña principal dobladas al castellano. El doblaje es bueno y de entre varias voces contamos con la voz de José Mediavilla, que también puso la voz a Gandalf en la trilogía del Señor de los anillos.
En esta edición de FX tampoco faltarán los detalles a los que nos tienen acostumbrados en forma de ‘goodies’, en Sacred nos confirmaron que posiblemente nos sorprendan con un fantástico tríptico con el mapa de Ancaria y sus principales localizaciones.
Condenado por hombres y elfos a un destierro eterno, Shaddar el nigromante invoca al más terrible de los demonios para consumar su venganza y someter al reino de Ancaria. Pero el Mal no es fácil de dominar... Un insignificante error ha bastado para liberar a la Bestia.
Los mejores guerreros de cada raza están predestinados a detener la amenaza. Combatiendo junto al Rey harán frente a las traiciones de los humanos y al imparable avance de los orcos y lucharán por desvelar los secretos de Sacred, el arma sagrada conocida como ‘Corazón de Ancaria’ y la única que atesora el poder necesario para encarar con posibilidades de éxito el duelo final.
Esta es la sinopsis de Sacred, un RPG con una trama principal que nos llevara a descubrir un mundo enorme, Ancaria. Para que os hagáis una idea de la magnitud del juego de Ascaron la campaña principal tiene una duración estimada de 50 horas, pero que unido a la duración de las ‘quests’ secundarias Sacred se alarga hasta las 250 horas de duración media.
El jugador tiene a su disposición seis tipos de personajes para encarar con garantías esta aventura. Tenemos el típico guerrero, mago o elfa arquera pero también contamos con algún personaje no tan típico:
* Gladiador: El guerreo o bárbaro de todo RPG. Es el personaje que basa todo su potencial en la fuerza de sus brazos y las armas que porta.
* Seraphin: Uno de los dos personajes ‘no típicos’ que se han incluido en este Sacred. Es la descendiente de la estirpe de los ángeles y actúa como paladín entre los humanos. Mezcla artes mágicas legendarias y un poder de combate excelente.
* Elfa del Bosque: Este personaje es el arquero típico que tiene una gran habilidad con armas de largo alcance y posee magia afín con la naturaleza.
* Elfo Oscuro: Este personaje podría decirse que es la antitesis del personaje anterior: Usa armas de corto alcance envenenadas y usa artes de hipnosis y engaño, pero es de los buenos.
* Mago: Otro personaje típico del genero, pero en Sacred no es tan indefenso como nos tiene acostumbrados y podrá defenderse sabiamente en el combate cuerpo a cuerpo.
* Vampiresa: Este es de los seis el personaje más novedoso, ya que consta de dos formas (vampiresa y humana) con las que lucha de forma distinta. Ama la noche donde su poder es mayor en estado vampiro pero como humana también sabe defenderse bastante bien.
Cuando comenzamos la partida nos da la elección de escoger uno de estos personajes. Todos empiezan igual, la personalización de los personajes se desarrolla a lo largo de la aventura a medida que vamos adquiriendo experiencia y subiendo nivel.
Tenemos varios aspectos de personalización como son las características principales del personaje (fuerza, agilidad, resistencia, etc), las habilidades (habilidad con las armas, montar caballos, etc), las artes de combate (loas hechizos o habilidades especiales como transformarse en vampiro) y los combos (combinaciones de artes de combate).
Esta formula de personalización es más sencilla para los novatos que se acercan por primera vez a un juego de estas características, pero quizás los más veteranos hechan de menos algún detalle más de personalización del personaje en la apariencia física.
La campaña principal nos llevara por todo Ancaria, que es enorme, intentado frenar el avance de las fuerzas del mal bajo la bandera del rey Aarum que ha sido traicionado. Pero durante nuestra aventura tendremos miles de submisiones o ‘quests’ secundarias que dan riqueza al mundo que nos rodea hasta el punto de lograrnos un nombre como héroe local en algunas regiones. Este ‘título honorífico’ nos ayudara a conseguir mejores precios en los mercaderes y herreros de la zona.
Todas estas regiones ‘viven’ y siguen su curso de una manera normal conforme avanza la historia, por ejemplo: un destacamento orco que unos días atrás se encontraba en una zona patrullando puede que ahora se halla movido mas al norte. En Sacred, como vemos, el tiempo es otro factor determinante en el juego, ya que la noche y el día variaran las pautas de comportamiento de los habitantes de Ancaria –las noches serán más peligrosas e infestadas de enemigos-.

Para viajar por el extenso mapeado contamos con otro detalle interesante de este Sacred, el caballo. El viaje a caballo por Ancaria será mas seguro y rápido, permitiéndonos cubrir mayor distancia cuando nos desplacemos y luchar desde él.
¿Qué más nos ofrece Sacred? Lucha a caballo
En el aspecto técnico Sacred cumple con lo que se podría pedir de un RPG de estas condiciones con los recursos mínimos que pide. Disponemos de un entorno visual en 3D con unos personajes bien moldeados que van variando a medida que los vamos personalizando con el equipo. Los escenarios poseen una riqueza visual increíble, contando con trasparencias realmente bien conseguidas cuando entramos en las edificaciones o pasamos por detrás de ellas, pero por el contrario nos podemos modificar el enfoque de la cámara.
En todo momento veremos la acción desde una perspectiva isométrica con la única posibilidad de controlar el zoom. De todas formas apenas hemos notado problemas al no disponer de una cámara totalmente manual.
En el terreno sonoro hemos contado ya que disponemos de un doblaje casi perfecto contando con voces de dobladores ilustres. Pero quizás la novedad más interesante de este título de FX Interactive es sus posibilidades online. Cuando Sacred vea la luz en nuestro país un servidor exclusivo español gratuito estará disponible para todos los que adquieran el juego, algo que hasta la fecha nadie había realizado.















































Minimum System Requirements
System: PIII 600 Mhz or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 2000 MB

NeverWinter Nights 2

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Requisitos Minimos

Windows Xp / Vista ( probado por mí en windows vista y funciona )
Procesador : Pentium 4 a 2.4 ghz / Amd xp 2000
Memoria: 512Mb ram ( altamente recomendado tener más de 1 gb )
Espacio en disco duro : 5.5gb
Video: Tarjeta con 128 mb pixel shaders 2.0 , Se recomienda 256mb o más de una tarjeta con pixel shaders 3.0 ( ATI x1600 o nvidia 6600 o superior )
Direct x 9.0c

NeverWinter Nights

Jowood - Pc - Roll - Español
Preguntar por expanciones
Cuando uno piensa en el rol, en el de verdad, el de libro, lápiz y papel o como queráis llamarle, aparecen imágenes de varios amigos en una mesa llena de dados, fichas, posiblemente un tablero, mogollón de patatas fritas, humo y ojos ojerosos, muy ojerosos.

Neverwinter NightsSon pocos los que piensan en el ordenador para jugar al rol tradicional y siempre se ha dicho que eso nunca llegaría. Sin embargo, cuando salió Vampire: The Masquerade ese pensamiento empezó a cambiar y ya se empezaba a hablar de jugar al rol en Vampire para ordenador, y realmente se puede decir que fue la primera vez que se empezó a jugar al rol de toda la vida en un PC. Pero todo lo que nace tiene que evolucionar y la idea de Vampire ha evolucionado en forma de un juegazo llamado Neverwinter Nights, el juego que representa la evolución del rol.

Mucho se han dicho de Neverwinter Nights desde que se empezó a conocer su existencia hace unos cuatro años. Siempre se habló de que sería la adaptación del rol de lápiz y papel al ordenador. Muchas las promesas y poca la información de la que íbamos disponiendo los que estábamos interesados en este proyecto de Bioware. Ahora, la espera ha tocado a su fin y aquí lo tenemos, listo para ser destripado en este análisis que espero que deje claro a todo el mundo el tipo de juego que es Neverwinter Nights.

Neverwinter Nights es un juego de rol con una clara orientación al multijugador, al juego en línea. Si bien incluye una campaña para un solo jugador, el fuerte de este juego es el juego entre varios jugadores, como ocurre en el rol tradicional. A nadie se le ocurriría jugar una partida solo a Dungeons and Dragons, no está pensado para eso. Pues en Neverwinter ocurre algo parecido, así que si no estás interesado en el multijugador creo que deberías invertir el dinero que cuesta en otros juegos ya que seguramente éste te decepcionará. Y no es un juego barato, precisamente.

Y dicho esto supongo que os estaréis preguntando por qué creo que Neverwinter Nights es la evolución del rol, y la respuesta es que permite jugar con Dungeon Master en multijugador con dicho Dungeon Master controlando todo lo que ocurre en el juego, manejando PNJ'S, habilitando nuevas áreas o asignando puntos de experiencia según la actitud de los jugadores en la partida. "Hey, un momento", me dirá alguno, "eso ya lo hacía Vampire".

Es correcto, pero con respecto a un juego como Vampire, Neverwinter Nights incluye varias mejoras importantes. La principal es que incluye un editor de escenarios y aventuras completísimo y muy sencillo de manejar para que cualquiera pueda hacer una historia sin ser un genio de las 3D, pero además, está pensado para que 64 jugadores puedan jugar en una misma partida, permite hacer un servidor dedicado con lo que se pueden hacer mundos persistentes y, atención, permite que haya varios Dungeon Master en una partida, lo que supondrá seguir mejor a los jugadores.

Es la idea de Vampire evolucionada, y también se puede decir que es el rol tradicional evolucionado o adaptado a los nuevos tiempos. Por otro lado hay otra característica muy importante que hay que tener en cuenta y es que Neverwinter Nights es una adaptación al ordenador de las reglas de AD&D en su tercera edición, con unos cambios importantes en todas las reglas que, en mi opinión, las han mejorado.

Evidentemente habrá gente que prefiera la anterior edición, y más aún sabiendo que hay que adaptarse a los cambios y eso requiere cierto esfuerzo, pero lo que está claro en este caso es que Neverwinter es una excelente adaptación de esas reglas a nuestro PC y se juega de una manera más dinámica que en rol tradicional.

Y una cosita más antes de entrar en faena, Neverwinter Nights no da casi nada hecho. Para que haya buenas partidas tendrá que haber gente que las haga y buenos Dungeon Master que las dirijan. Sólo incluye la campaña de un solo jugador y los medios para jugar y hacer partidas, pero no trae las partidas.

Es como si nos vendiesen una plataforma para juegos de rol y no un juego de rol en sí mismo. Podremos buscar módulos hechos por otros jugadores o hacerlos nosotros mismos, pero no encontraremos nada hecho en el juego. Dependerá de los usuarios y, como decía hace tiempo en el análisis de Vampire: el juego será lo bueno que tú quieras que sea.

Así que nada de que si el juego es como Diablo o es como el Baldur's o que es una basura de juego porque la campaña en un solo jugador no es demasiado brillante. NO. Neverwinter es rol y como cualquier juego de rol hay que currárselo, si nos lo curramos bien (o que otros curren bien) tendremos una buena partida, y si no pues ya sabéis.























































Minimum System Requirements
System: PII 450 or equivalent
RAM: 128 MB
Video Memory: 16 MB
Hard Drive Space: 1300 MB